Tatsunoko vs Capcom: O Jogo que esqueci de como era bom!

JogosJogos de Luta

O ano era 2012, eu explorava os vários jogos que tinham vindo junto com meu Wii (modelo que eu revitalizei recentemente neste artigo) e encontrei no meio de jogos bons e jogos genéricos um jogo de luta. Até aquele momento eu só tinha jogado fighting games 2D como o Marvel vs Capcom 2 ou os 3D figthers como os primeiros Tekkens. TVC foi o primeiro jogo de luta moderno que eu joguei, a lane dos personagens era 2D mas os cenários e os personagens eram 3D e o que mais me impressionava, as ults eram cinematográficas e davam foco no personagem saindo do plano bidimensional.

E o jogo não era apenas gráficos, a trilha sonora impressiona MUITO, na real impressiona até hoje, por exemplo a opening:

Ou também essa música do meu cenário preferido da época:

A seleção de personagens era incrível, com muitos personagens clássicos da Capcom que eu conhecia (principalmente o Mega Man) , personagens da Tatsunoko que eu não conhecia mas que tinham um design muito marcante, e dois robôs gigantes de cada franquia, com o PTX-40A, da série Lost Planet da Capcom e o Gold Lightan de um anime de mecha com mesmo nome, da Tatsunoko.

Só houve um único (e grave) erro no roster deste jogo, e foi a ausência de nosso GOAT Speed Racer, sim, ele também é do estúdio Tatsunoko e ouso dizer que é de longe o personagem mais famoso deles, entretanto decidiram não colocá-lo no jogo pois alegaram que um piloto não tinha nada a ver com um jogo de luta. Considero absurda essa desculpinha da Capcom pois além do Speed Racer sair na mão em todos os episódios do anime, atualmente temos o efeito “fortnite” nos jogos de luta nos trazendo collabs aleatórias e questionáveis como o Negan no Tekken 7, a Lucy do Cyberpunk no Guilty Gear Strive e o Cristiano Ronaldo no Fatal Fury.

TVC também foi o tipo de jogo que eu gostava muito quando era criança e simplesmente não sabia o porquê, mas ao revisitá-lo recentemente me foram bem claros os motivos. O jogo não era apenas bonito, foi o primeiro jogo de luta 2D moderno que eu joguei, pois ao comparar com os jogos de luta do ps2 que eu estava acostumado a jogar, é visível que ele é muito mais complexo, possuindo mecânicas muitos mais avançadas na gameplay, um arsenal de golpes e ults para cada personagem e um sistema completo de UX com modo online, loja de pontos e galeria. Se eu tiver que comparar com outro jogo com certeza será com o Street Fighter IV, pode não ser tão refinado ou complexo quanto, mas definitivamente foi meu primeiro contato com Fighting Games mais trabalhados.

Os controles desse jogo são um assunto bem polêmico, na época eu jogava totalmente no automático, pois usava apenas o Wii Remote, na horizontal, com um número de botões bem reduzidos e golpes especiais como o hadouken automáticos. Outra opção para ganhar mais botões e controle era usar o Nunchuck junto, mas também não era uma opção 100% otimizada. O jeito mesmo é usar um Classic Controller (que comecei a usar através de adaptador de controles modernos como explique aqui) para ter a experiência completa e acesso a todos os golpes. Surgiu na época também este controle arcade exclusivo, voltado para o ambiente competitivo:

Cosplayer, Pro Player de Fighting Games, computeiro e amante da musculação. Minha ocupação principal é como Analista de Performance de Sistemas Pleno e também faço bico como MacGyver dos computer.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *