Stacklands

Review do jogo Stacklands (sem spoilers)

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O review abaixo é apenas a opinião pessoal do autor ao jogar Stacklands. Não é um post sobre estratégias ou dicas, mas sim uma análise pessoal do jogo e sua gameplay.

Link da Steam: https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/

Primeiras impressões:

Stacklands é um jogo bem inusitado, capaz de envolver diversos temas de jogabilidade e resultar em uma experiencia bem interessante. Teoricamente, se classifica como um jogo roguelike na construção de vilas com temática de cartas colecionáveis, mas simultaneamente, apresenta aspectos de organização, obtenção de recursos, automação, exploração, sobrevivência, RPG e combate por turnos. Apesar de tantas classificações, é um jogo extremamente livre para jogar de acordo com as vontades do jogador, permitindo obter os mesmos resultados seguindo os mais variados caminhos.

Apesar de ser ‘teoricamente’ um roguelike (se todos os seus aldeões morrerem, seu mundo é perdido), pode ser facilmente jogado em um único mundo, sem precisar de ‘resets’ ou múltiplas ‘runs’. Talvez um jogador iniciante acabe perdendo uma ou duas vezes antes de entender como o jogo funciona, mas depois que o compreende, se torna natural lidar com os desafios.

O jogo começa com um único pacote a ser aberto. Ao abri-lo, as primeiras cartas são apresentadas, incluindo um aldeão. Sua tarefa é mantê-lo vivo enquanto realiza ações para obter recursos.

Arraste o aldeão em outras cartas, cada uma aciona uma ação diferente. Aos poucos, novas receitas vão sendo descobertas, possibilitando a criação de novos itens, recursos e ações. Conforme o jogo avança, é possível aumentar seu número de aldeões, equipa-los com diferentes armamentos, explorar portais misteriosos e derrotar inimigos cada vez mais desafiadores.

Pontos positivos:

  • Apesar de envolver tantas temáticas, consegue equilibrar muito bem uma jogabilidade desafiadora com um processo interessante na obtenção/organização de recursos.
  • Permite alterações no tempo. Acelerar, pausar ou deixa-lo fluir normalmente.
  • Para quem gostar da gameplay, é possível comprar DLCs que complementam o jogo e adicionam várias coisas novas. Não é necessário criar novos mundos para jogar as expansões.
  • Apresenta várias formas de automatizar ações e otimizar cada vez mais a obtenção de recursos.
  • Conforme vai descobrindo novas receitas, abre diferentes caminhos que podem mudar todo o ecossistema do seu mundo.
  • Tudo depende muito do seu estilo de jogo. Apesar de tantas mecânicas e regras, o jogador tem muita liberdade de escolha na forma como quer jogar, qual recurso e automação investir, etc.

Pontos negativos

  • Muitos jogadores acabam reclamando da dificuldade do jogo no começo.
  • É um jogo considerado “massivo” em alguns sentidos. Existem muitos recursos, receitas e formas de exploração.
  • No fim do ‘dia’ (ciclo lunar) no jogo, tem uma animação da comida para alimentar todos os seus aldeões. Conforme o número da sua população cresce, a animação começa a ficar um pouco demorada, sem possibilidade de pular ela.
  • algumas mecânicas do jogo (combate/exploração de portais por exemplo), apesar de funcionarem muito bem, parecem incompletas, como se faltasse certos aspectos a serem trabalhados.
  • Por ser teoricamente considerado como ‘roguelike’, perder todos os aldeões envolve a perda do mundo. Isso pode deixar alguns jogadores frustrados frente a derrota em uma luta mais desafiadora, principalmente lutas que o jogador acaba descobrindo acidentalmente.
  • Existem muitas receitas que proporcionam ações bem interessantes, mas que demoram para serem apresentadas no jogo.

Imagens do jogo (sem muitos spoilers)

Conclusão (Visão do autor)

É muito bom para se divertir, mas é compreensível quando as pessoas falam ser um jogo para masoquistas. De carta em carta o tempo acaba passando e você nem percebe, é bem imersivo e faz com que o jogador precise se organizar e pensar para resolver certos problemas. Vale muito a pena pelo preço, mas várias promoções acabam surgindo também que deixam o valor um pouco mais barato.

Apesar de alguns pontos negativos que poderiam ser melhorados, é um jogo que consegue balancear bem a quantidade de estilos que aborda, sem se envolver com Lore ou historias de origem e deixando inteiramente a imaginação do jogador. As DLCs compradas trazem desafios maiores sem perder nada do que já existe no mundo, aumentando consideravelmente o número de receitas e adicionando novas mecânicas, não necessariamente obrigatórias, mas que te fazem pensar diferente.

Rafael Lua, formado em Ciência da Computação. Curioso por natureza, sempre buscando novas formas de entender o mundo e se divertir no processo.

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